Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord
AKSİYON

Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

01 Eylül 1981 | DEVELOPER

OYUN HAKKINDA

Çılgın Derebeyi Trebor bir zamanlar sadece güç delisiydi, ancak muazzam güce sahip büyülü bir muskayı ele geçirdikten sonra, onu düşmanı kötü baş büyücü Werdna tarafından çalındıktan sonra dibe vurdu. Muskayı nasıl doğru bir şekilde kullanacağından emin olmayan Werdna, yanlışlıkla Trebor'un kalesinin altında on seviyeli bir zindan oluşturan bir depreme neden olur. Aptal görünmekten kaçınmak için Werdna, zindanın kendisi ve canavar orduları için yeni sığınak olduğunu ilan eder. Trebor, geride kalmamak için labirenti, maceracıların seçkin şeref kıtasına üye olmak için kendilerini kanıtlamaları ve tesadüfen bu süreçte muskasını geri almaları gereken yeni Deneme Alanı ilan ediyor. İlk Wizardry, orijinal zindanda gezinme rol yapma oyunlarından biriydi ve Ultima ve Might & Magic ile birlikte türün belirleyici temellerinden biri olarak duruyor. Oyuncu, dört ırk (insanlar, elfler, cüceler, cüceler ve hobbitler), üç hizalama (iyi, tarafsız ve kötü) ve dört temel sınıf (savaşçı, rahip, büyücü ve hırsız) arasından seçim yaparak altı farklı maceracıdan oluşan bir parti oluşturur ve kontrol eder. Bunlar daha sonra gerekli seviye gereksinimlerini karşıladıkları takdirde elit sınıflara (fil: büyücü büyülerine sahip rahip; samuray: büyücü büyülerine sahip savaşçı; lord: rahip büyülerine sahip savaşçı ve ninja: hırsız yeteneklerine sahip savaşçı) dönüşebilir. Partiyi temel silahlar ve zırhlarla donattıktan sonra oyuncu, sıra tabanlı savaşta canavarlarla savaşmak ve hazineyi bulmak için partiyi 3 boyutlu vektör labirent benzeri bir zindana gönderir.

OYNANIŞ SÜRELERİ
Ana Hikaye 18 sa
Ekstralar 31 sa
Tamamlama 34 sa
MARKET FİYATLARI
Steam Mağaza
PS Store -
Xbox -
MİNİMUM

Veri henüz çekilmedi.

ÖNERİLEN

Veri henüz çekilmedi.

DENEYİMİNİ PAYLAŞ

İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.

Giriş Yap
TOPLULUK İNCELEMELERİ
0 İnceleme
BUNU SEVENLER ŞUNA DA BAKTI