Wasteland
AKSİYON

Wasteland

02 Ocak 1988 | DEVELOPER

OYUN HAKKINDA

Oyun mekaniği doğrudan Wasteland geliştiricileri Ken St. Andre ve Michael Stackpole tarafından oluşturulan Tunnels and Trolls and Mercenaries, Spies and Private Eyes masa üstü rol yapma oyunlarında kullanılanlara dayanıyordu. Wasteland'deki karakterler sonuç olarak farklı beceriler ve silahlar kullanmalarına olanak tanıyan çeşitli istatistiklere (diğerlerinin yanı sıra güç, zeka ve şans) sahiptir. Deneyim savaşarak ve becerilerin kullanılmasıyla kazanılır. Oyun genellikle oyuncuların çeşitli taktiklerle ilerlemesine izin verir: Kilitli bir kapıdan geçmek için oyuncu, kilit açma becerisini, tırmanma becerisini veya güç özelliğini kullanabilir; ya da kapıyı bir levyeyle ya da bir LAW roketiyle zorlayabilir. Desert Rangers'ın ilk grubu, oyun ilerledikçe yedi kişiye kadar partiye alınabilecek bir dizi NPC ile karşılaştı. Zamanın diğer bilgisayar RPG'lerinden farklı olarak, bu NPC'ler, emredildiğinde bir öğeyi bırakmayı veya bir eylemi gerçekleştirmeyi geçici olarak reddedebilir. Oyun aynı zamanda yüksek ve affetmeyen zorluk seviyesi ve "ince kırmızı bir macuna dönüşen" ve "kan sosisi gibi patlayan" gibi dövüş düzyazılarıyla da dikkat çekti, bu da Amerika Birleşik Devletleri'ndeki oyun ambalajında ​​resmi olmayan bir PG-13 çıkartmasına yol açtı. Wasteland, oyun dünyasındaki değişikliklerin saklandığı ve saklandığı kalıcı bir dünyaya sahip ilk oyunlardan biriydi. Oyunda daha sonra bölgelere geri döndüğümüzde, yaygın olduğu gibi orijinal durumlarına sıfırlanmak yerine, onları bırakıldığı durumda buluyoruz.

OYNANIŞ SÜRELERİ
Ana Hikaye 25 sa
Ekstralar 34 sa
Tamamlama 36 sa
MARKET FİYATLARI
Steam Mağaza
PS Store -
Xbox -
MİNİMUM

Veri henüz çekilmedi.

ÖNERİLEN

Veri henüz çekilmedi.

DENEYİMİNİ PAYLAŞ

İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.

Giriş Yap
TOPLULUK İNCELEMELERİ
0 İnceleme
BUNU SEVENLER ŞUNA DA BAKTI