01 Ekim 1981 | DEVELOPER
Tempest, Dave Theurer tarafından tasarlanan ve programlanan, Atari Inc.'in 1981 tarihli bir arcade oyunudur. Bazen bir uçtan görülen ve bir düzine veya daha fazla parçaya veya şerite bölünmüş bir tüp içine sarılmış üç boyutlu bir yüzey üzerinde gerçekleşir. Oyuncu, oyun alanının yakın kenarı boyunca sürünerek bölümden bölüme hareket eden pençe şeklindeki bir uzay gemisini (Blaster adında) kontrol eder. Tempest, Atari'nin Color-QuadraScan vektör görüntüleme teknolojisini kullanan ilk oyunlardan biriydi. Aynı zamanda oyuncunun başlangıç seviyesini seçmesine olanak tanıyan ilk oyundu ("SkillStep" olarak adlandırılan bir Atari sistemi). Bu özellik, oyuncunun önceki oyundaki performansına bağlı olarak maksimum başlangıç seviyesini artırır ve esasen oyuncunun devam etmesine olanak tanır. Atari ST için resmi bir bağlantı noktası yayınlandı. Atari logosunu taşıyan resmi bir bağlantı noktası, 1985 yılında BBC Micro ve Acorn Electron için Superior Software tarafından ve 1987'de ZX Spectrum ve Amstrad CPC için Electric Dreams tarafından piyasaya sürüldü. Atari 2600 ve 5200'ün versiyonları 1984 yılında Atari, Inc.'de çalışıyordu ve her ikisi için de tamamlanmamış prototipler mevcuttu.
Veri henüz çekilmedi.
İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.