AKSİYON
Sniper: Ghost Warrior
24 Haziran 2010 |
DEVELOPER
OYUN HAKKINDA
Oyun, birinci şahıs bakış açısıyla oynanan taktiksel bir nişancı oyunudur. Adından da anlaşılacağı gibi oyunun büyük bir kısmı gizlilik, hedeflerin belirlenmesi ve keskin nişancı tüfeklerinin ateşlenmesinden oluşuyor. Mermi yörüngeleri rüzgâra, yer çekimine ve uçuş süresine bağlıdır; oyuncuların atış yaparken bunları hesaba katması gerekir. Bu prosedürü basitleştirmek için, daha kolay zorluk ayarları, düşmanları vurgulayan ve merminin tam olarak nereye çarpacağını gösteren göstergeler içerir.
Oyunda kullanılan başlıca silahlar susturuculu tabancalar, bıçaklar ve çeşitli keskin nişancı tüfekleridir. Keskin nişancı olmayan karakterlerle oynanan görevlerde, daha hızlı "koş ve silahla" senaryoları lehine gizlilik özelliği kaldırılıyor. Bunun bir istisnası, birincil amacın bilgisayar kontrollü bir keskin nişancı karakteri için hedefleri işaretlemek olduğu tespit görevleridir.
Oyunun çoğu yoğun bir orman ortamında geçiyor. Yol noktası katmanları her zaman oyuncuların geçmesi gereken alanlardaki doğru rotaları gösterir. Bu rotaların tam olarak takip edilmesi gerekmese de, seviye tasarımı genellikle engellerin yerleştirilmesi ve görünmez duvarlar nedeniyle genel olarak doğrusal bir yol sağlar. Birçok ara nokta, önceden belirlenmiş görev olaylarını tetikler ve bazı ara noktalar, oyunu otomatik olarak kaydeden kontrol noktaları görevi görür.
Sniper: Ghost Warrior'un tek oyunculu senaryosu, her biri farklı bir çatışmayı konu alan dört ayrı bölümden oluşuyor. Tüm eylemler, genellikle aynı olayı d'den itibaren tasvir eden çeşitli görevlere bölünmüştür.