AKSİYON
Shadow Complex
19 Ağustos 2009 |
DEVELOPER
OYUN HAKKINDA
Gölge Kompleksi 2.5D formatında sunulmaktadır; Oyun dünyası tamamen üç boyutludur, ancak oyuncu yalnızca iki boyutta hareket edebilir ve klasik bir yandan kaydırmalı video oyunu ortamını simüle edebilir. Ancak düşmanlar herhangi bir yöne hareket edebilir ve oyuncunun yakındaki düşmanlara veya 2D düzlemin hem içindeki hem de dışındaki nesnelere ateş etmesine olanak sağlamak için otomatik nişan kullanılır. Oyuncu, lazer görüşüyle nişan almak için sağ kontrol çubuğunu kullanabilir. Shadow Complex'in oynanışı Super Metroid ve Castlevania: Symphony of the Night'tan esinlenmiştir. Oynanış Metroid'den pek çok ipucu alıyor: Oyuncu geniş oyun dünyasında özgürce hareket edebilir, çeşitli silahlarla düşmanları yenebilir ve zorlukların üstesinden geldikçe yeni alanlara ulaşmalarına olanak tanıyan yeni yetenekler ve silahlar kazanır.
Oyun, oyuncuyu hedefleri tamamlayıp düşmanları yendikçe deneyim puanlarıyla ödüllendirir. Oyuncu, her seviyede karakterin temel özelliklerini artıran deneyim seviyeleri kazanabilir. Bu deneyim seviyeleri, oyuncuya gelişmiş silah ateşi hassasiyeti veya hasar direnci gibi beceriler kazandırır. Tam haritanın ortaya çıkarılması ve sınırsız özel cephane gibi özel ödüller belirli seviyelerde verilir. Oyuncu yeni bir oyuna başladığında, edindiği tüm silahları ve eşyaları kaybedecek ancak karakterin deneyim seviyesini ve bu deneyimden elde ettiği tüm faydaları koruyacaktır.
Ana harekata ek olarak, "Proving Grounds" adı verilen bir dizi mücadele seviyesi