AKSİYON
Karateka
31 Aralık 1984 |
DEVELOPER
OYUN HAKKINDA
Karateka, Jordan Mechner'in 1984 tarihli bir beat'em up video oyunudur ve onun Yale Üniversitesi'nde okurken yarattığı ilk oyundur. Başlangıçta Apple II için programlanmıştı ve daha sonra diğer birçok ev bilgisayarına ve ilk oyun konsollarına aktarıldı. Oyun Kuzey Amerika'da Brøderbund tarafından ve Avrupa'da Ariolasoft tarafından yayınlandı.
Oyuncu, aşkı Prenses Mariko'yu Akuma'nın kalesinden kurtarmaya çalışan isimsiz bir kahramanı kontrol ediyor. Oyun, yandan kaydırmalı bir platform ve dövüş oyunu öğelerinin bir kombinasyonunu sergiliyor. Oyuncu, Akuma'yı ve korumalarını yenmek ve kalenin derinliklerine doğru ilerlemek için yumruk ve tekmeler kullanır. Oyun, geliştirme sırasındaki çoğu oyunda olduğu gibi, kontrol noktalarından veya oyunu kaydetme yeteneğinden yoksundu, bu da onu tek bir oturuşta tamamlamayı zorlaştırıyordu.
Karateka, özellikle oyunun karakterleri için kullanılan gerçekçi animasyonlarıyla büyük beğeni topladı. Oyun, Mechner için çığır açan bir başarı olarak kabul edildi ve sonunda Prince of Persia serisini geliştirmesiyle sonuçlanacaktı. Mechner'in öncülük ettiği yüksek çözünürlüklü yeniden yapım, iOS ve Wii U sistemleri için planlanan bağlantı noktalarıyla birlikte Xbox 360, Microsoft Windows, PlayStation 3 için indirilebilir bir oyun olarak piyasaya sürüldü.