01 Ocak 1986 | DEVELOPER
Oynanış, dört oyuncuya kadar destekleyen yukarıdan aşağıya bir zindan taraması olan orijinal Gauntlet'e çok benzer. Orijinal oyundan en büyük fark, oyuncuların her joystick için belirli bir sınıfla sınırlı olmak yerine aynı sınıfları seçebilmesidir; her oyuncu renge göre ayrılır. Böylece Gauntlet II'de bir "savaşçı", "büyücü" ve "valkyrie" (örneğin) yerine "kırmızı büyücü", "mavi elf" ve "yeşil savaşçı" olabilir. Yeni "sınıf" sistemine ek olarak, oyun alanının 90°'lik adımlarla döndürülmesiyle farklı şekillerde karşılaşma olasılığı da dahil olmak üzere yeni seviye tasarımları eklendi. Diğer yeni özellikler arasında, temas halinde oyuncuyu "O" yapan ve tüm düşmanları kendisine çeken düşman "O" yer alıyordu. Bu lanetten kurtulmanın tek yolu, başka bir oyuncuya dokunmak veya çıkışa girmek, "O" içeren herhangi bir seviyeyi fantezi dolu bir etiket oyununa dönüştürmektir. Diğer dikkate değer eklemeler arasında, özel bir kaldırma yoluyla atışların duvarlardan sekebilmesi, büyük, önceden belirlenmiş miktarda hasara neden olan asit birikintileri ve birden fazla kareyi kaplayan ve yok etmek için birden fazla vuruş gerektiren büyük bir ejderha yer alır. Orijinal oyuna daha fazla çeşitlilik katan yeni seviye unsurları da eklendi. Bunlar arasında "tüm duvarlar görünmezdir", vurulduğunda canavarlara veya eşyalara dönüşen "sihirli duvarlar", oyuncuyu sersemleten "sersemletici döşemeler" ve sahte çıkışlar vardı. Oyundaki bir diğer zorluk da "gizli oda" bulma olasılığıdır.
Veri henüz çekilmedi.
İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.