Dungeon Master
AKSİYON

Dungeon Master

15 Aralık 1987 | DEVELOPER

OYUN HAKKINDA

Dungeon Master, genel olarak rol oynama ve bilgisayar oyunları için birkaç yeni standart oluşturdu. Dungeon Master, o zamana kadar yaygın olan geleneksel sıra tabanlı yaklaşım yerine gerçek zamanlı bir oyundu. Oyuncular, çevreyle etkileşime geçmek için metin tabanlı komutlar kullanmak yerine, büyütülmüş birinci şahıs görünümünde fareyi tıklatarak nesneleri ve ortamı doğrudan manipüle ettiler. Özet Zindanlar ve Ejderhalar tarzı deneyim puanları ve seviyelerinden kaçınılarak, karakterlerin becerilerinin doğrudan bunlar kullanılarak geliştirildiği bir sistem tercih edildi. Ayrıca, bir büyünün etkisinin biçimini ve işlevini temsil eden rün dizilerinin öğrenilmesini içeren büyü yapma sistemi de dahil olmak üzere bazı yeni kontrol yöntemlerini de tanıttı. Örneğin ateş sembolü ile kanat sembolü karıştırılarak ateş topu büyüsü oluşturuldu. Detaylara gösterilen bu tür dikkat ve kullanıcı arayüzüne odaklanma, oyunun tipik bir örneğiydi ve genellikle büyüleyici bir zanaat ve yaratıcılık duygusunun yaratılmasına yardımcı oldu. Sürükleyicilikteki diğer faktörler, bir yaratığın yakınlarda olduğunu belirtmek için ses efektlerinin o zamanlar devrim niteliğindeki kullanımı ve (ilkel) dinamik aydınlatmaydı.

OYNANIŞ SÜRELERİ
Ana Hikaye 15 sa
Ekstralar 22 sa
Tamamlama 25 sa
MARKET FİYATLARI
Steam Mağaza
PS Store -
Xbox -
MİNİMUM

Veri henüz çekilmedi.

ÖNERİLEN

Veri henüz çekilmedi.

DENEYİMİNİ PAYLAŞ

İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.

Giriş Yap
TOPLULUK İNCELEMELERİ
0 İnceleme
BUNU SEVENLER ŞUNA DA BAKTI