AKSİYON
Dungeon Master
15 Aralık 1987 |
DEVELOPER
OYUN HAKKINDA
Dungeon Master, genel olarak rol oynama ve bilgisayar oyunları için birkaç yeni standart oluşturdu. Dungeon Master, o zamana kadar yaygın olan geleneksel sıra tabanlı yaklaşım yerine gerçek zamanlı bir oyundu. Oyuncular, çevreyle etkileşime geçmek için metin tabanlı komutlar kullanmak yerine, büyütülmüş birinci şahıs görünümünde fareyi tıklatarak nesneleri ve ortamı doğrudan manipüle ettiler.
Özet Zindanlar ve Ejderhalar tarzı deneyim puanları ve seviyelerinden kaçınılarak, karakterlerin becerilerinin doğrudan bunlar kullanılarak geliştirildiği bir sistem tercih edildi. Ayrıca, bir büyünün etkisinin biçimini ve işlevini temsil eden rün dizilerinin öğrenilmesini içeren büyü yapma sistemi de dahil olmak üzere bazı yeni kontrol yöntemlerini de tanıttı. Örneğin ateş sembolü ile kanat sembolü karıştırılarak ateş topu büyüsü oluşturuldu. Detaylara gösterilen bu tür dikkat ve kullanıcı arayüzüne odaklanma, oyunun tipik bir örneğiydi ve genellikle büyüleyici bir zanaat ve yaratıcılık duygusunun yaratılmasına yardımcı oldu. Sürükleyicilikteki diğer faktörler, bir yaratığın yakınlarda olduğunu belirtmek için ses efektlerinin o zamanlar devrim niteliğindeki kullanımı ve (ilkel) dinamik aydınlatmaydı.