16 Ekim 1999 | DEVELOPER
Dead or Alive 2, Dead or Alive serisindeki bir dövüş oyunudur. DOA2'nin oynanışı ve sonraki tüm Dead or Alive oyunları, büyük ölçüde Virtua Fighter serisinden ilham alıyor, ancak Virtua Fighter'a kıyasla Dead or Alive'ın oynanma şeklini büyük ölçüde değiştiren bazı önemli değişiklikler yapıyor. DOA2'de tüm dövüş sisteminin temeli üç tür hareket arasındaki dairesel ilişkidir: darbeler, fırlatmalar ve tutma. DOA2'nin darbeler/atmalar/tutma dışında diğer tanımlayıcı özelliği sersemletme sistemidir. DOA2'de isabet üzerine yapılan birçok saldırı, rakibe sersemletir. Rakip sersemlemiş haldeyken saldıramaz ve savunamaz, ancak tutabilir. Saldırganın, rakip sersemletilmiş haldeyken yere düşürmeyen, fırlatmayan bir saldırı yapması durumunda, hangi saldırının yapıldığına bağlı olarak rakip yeni bir şekilde yeniden sersemletilecektir. DOA2 ile diğer dövüşçüler arasındaki en büyük fark, hem vurma hem de bloklama sırasındaki saldırıların güvenliği ve cezalandırılmazlığıydı. DOA2'deki çoğu darbe, vuruş ve blok halinde her karakterin daha hızlı atışlarıyla cezalandırılabilir, bu da darbeye dayalı hücumu çok riskli hale getirir. Normal hokkabazlık kurallarına ek olarak, her karakter aynı zamanda belirli bir ağırlık kategorisine de uyar ve bu, karakterin fırlatılmaya ve hokkabazlığa nasıl tepki vereceğini etkiler. DOA2'de kavgalar suda veya buzda gerçekleşebilir; Bir karakter böyle bir yüzeyde olduğunda, yere düşürmeyen, fırlatmayan tüm saldırılar, herhangi bir başarılı vuruşta sersemletmeye neden olacaktır. Aşamaların ortasında duvarlar ve düşmeler
Veri henüz çekilmedi.
İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.