26 Haziran 1997 | DEVELOPER
Dungeon Keeper, oyuncunun bir zindan veya sığınak inşa etmeye ve yönetmeye çalışırken, onu oyuncunun biriktirdiği hazineleri çalmak ve çeşitli canavarları öldürmek isteyen istilacı 'kahraman' karakterlerden koruduğu bir strateji video oyunudur. Bu, Peter Molyneux'un Ağustos 1997'de Lionhead Studios'u kurmak üzere şirketten ayrılmadan önce Bullfrog ile yaptığı son projeydi. Oyuncu, ekranın sol tarafındaki çubukla etkileşime geçmek için oyun içinde el olarak temsil edilen bir fareyi kullanır ve hangi odaları inşa edeceğini ve hangi büyüleri yapacağını seçmesine olanak tanır. Oyuncu ayrıca zindandaki yaratıkları ve nesneleri alıp taşımak için de elini kullanabilir; bu, bir saldırı gücü toplamak ve bir dayanak oluşturulduktan sonra yaratıkları toplu halde bırakmak gibi taktiklere izin verir. El aynı zamanda oyuncunun nesnelere "tokat atmasına" ve böylece onlarla etkileşime girmesine de olanak tanır: yaratıklar tokatlandığında acele edecek, bazı tuzaklar tetiklenecek ve İşkence Odasındaki mahkumlara işkence yapılabilecek. Ana oyun görünümü izometrik perspektiftedir; bu görünüm yakınlaştırılabilir ve döndürülebilir. Oyuncu ayrıca yaratıklarından birine sahip olma ve zindanı o yaratığın birinci şahıs bakış açısıyla görme ve saldırılarını ve yeteneklerini kullanma seçeneğine de sahiptir. Harita, çoğu görünmez olan dikdörtgenlerden oluşan bir ızgaraya bölünmüştür. Haritanın daha küçük bir kısmı ekranın sol üst köşesinde mini harita olarak gösterilir. Bir dünya haritası da mevcuttur ve oyunun başında oyuncu
Veri henüz çekilmedi.
İnceleme yazmak için giriş yapmalısın.
Bu oyun hakkında kimse konuşmamış.
İlk görüşü sen bildir! 🚀