AKSİYON
Destiny
09 Eylül 2014 |
DEVELOPER
OYUN HAKKINDA
Bungie, Destiny evreninin "canlı" olacağını vurguladı. Oyun içinde, geliştirici tarafından mutlaka kontrol edilmeyen veya planlanmayan olaylar meydana gelebilir; bu, Bungie için dinamik bir geliştirme deneyimi ve oyuncular için dinamik bir oyun deneyimi yaratmaya yardımcı olacaktır. Oyunun tarzı, çok oyunculu çevrimiçi oyun (MMO) unsurlarını içerecek birinci şahıs nişancı olarak tanımlandı, ancak Bungie, Destiny'i geleneksel bir MMO oyunu olarak tanımlamaktan kaçındı. Bunun yerine oyun, geleneksel bir MMO oyununun birçok özelliğinden yoksun olduğu için "paylaşılan dünya nişancı oyunu" olarak anılıyor. Örneğin, birçok geleneksel MMO oyununda olduğu gibi, oyuncuların oyundaki veya belirli bir sunucudaki tüm diğer oyuncuları görebilmesi ve onlarla etkileşime girebilmesi yerine, Destiny, oyuncuların yalnızca oyun tarafından "eşleştirildikleri" diğer oyuncuları görmesine ve onlarla etkileşime girmesine olanak tanıyan anında eşleştirmeyi içerecektir.
Destiny, küresel aydınlatmaların ve gerçek zamanlı dinamik aydınlatmanın bir arada oluşmasına olanak tanıyan yeni bir oyun motorunu bünyesinde barındıracak. Halo'nun eşleştirme sisteminin omurgasını oluşturan Bungie'nin "hazne" teknolojisindeki bir yenilik, işbirlikçi veya rekabetçi çok oyunculu modlarda daha doğal bir deneyim yaratmak için daha iyi oyuncu eşleştirmesine olanak tanıyacak.